Faut-il remplacer votre moniteur par une TV ?
Page 4 sur 7: Fréquence de rafraichissement
Fréquence de rafraichissement
Alors que les moniteurs PC fonctionnent en majorité à 60 Hz et qu'il faut payer relativement plus pour des modèles 120, 144, 165, 200 ou même 240 Hz, de très nombreuses TV affichent 100, 200 ou 400 Hz, certains grimpant même à 1200 Hz. Ces fréquences sont même compatibles avec les TV UHD alors même que le HDMI 2.0 qui les alimente ne peut pas acheminer plus de 60 images par seconde dans cette définition. Comment est-ce donc possible ? En un sens, les TV sont un peu supérieures aux moniteurs puisqu'elles sont capables d'afficher des fréquences de rafraîchissement natives supérieures. Alors qu'il n'existe aucun moniteur UHD de plus de 60 Hz, il existe bel et bien des TV UHD à 100 ou 200 Hz (fréquences doublées et quadruplées par rapport à la base de 50 Hz). Pour « remplir » ces 100 ou 200 Hz, les TV intègrent 2 mécanismes : l'insertion et l'interpolation d'images. Dans le premier cas, on clone simplement les images pour doubler le nombre d'images affichées par seconde.
L'interpolation va plus loin puisqu'un processeur vidéo va analyser une image et la suivante, en générer une intermédiaire et l'intercaler entre les 2. Ceci permet donc de doubler le nombre d'image par secondes, voire de le quadrupler si on génère 3 images intermédiaires.
Jusque-là, même si la TV n'affichait pas les images originales de la source, elle rafraîchissait bien sa dalle assez souvent pour afficher toutes ces images supplémentaires. Mais pour aller plus loin, les constructeurs intègrent des modes intelligents de rétroéclairage. A chaque image (native ou interpolée), le rétroéclairage va clignoter à très haute fréquence, éclairant alors les images en 2 fois : d'abord le haut et ensuite le bas, ou d'abord le milieu et ensuite les bords. On peut aussi rajouter une modulation de l'intensité du rétroéclairage afin de plus ou moins éclairer certaines zones. Mettez tous ces effets bout à bout et vous pouvez rapidement atteindre 800 Hz. Si vous voulez comparer les caractéristiques à celles d'un moniteur PC, cherchez la fréquence de rafraîchissement « native », hélas pas toujours mentionnée dans les fiches techniques.
Mais toutes ces fonctions génèrent des « fausses » images. Si ce n'est pas forcément gênant en jeu (d'un point de vue fluidité), ça l'est beaucoup plus lors du visionnage de films, initialement filmés en 24 images par seconde. Le surplus de fluidité provoque un effet « soap opéra » en lissant beaucoup trop les mouvements et en supprimant tout flou de déplacement. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle les mode Cinéma des TV désactivent en général toutes ces fonctions.
On retrouve aussi des mécanismes d'amélioration de la netteté, des couleurs ou des flous. Toutes ces fonctions ne sont pas forcément gênantes pour les vidéos, mais pour la retouche photo et encore pire, pour le traitement de texte, cela aura tendance à perturber votre image et vous forcera probablement à tout désactiver.